网络游戏的文化研究

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2014年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787563540754
作者:刘胜枝 著出版社:北京邮电大学出版社有限公司出版时间:2014年08月 
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  刘胜枝编著的《网络游戏的文化研究》分上下两篇,上篇把网络游戏行业放置在社会这个大背景下进行文化研究,主要介绍了网络游戏发展的历史和现状,并从商业、政府、玩家等不同角度出发,分析了影响网络游戏行业发展面貌的几大力量之间的博奕。下篇是从理论角度进行的学术研究,主要从叙事学、女性主义、话语结构等理论出发对游戏文本、游戏广告、游戏行为及游戏中的价值观念、游戏中的组织、游戏中的社会热点事件等进行了分析。
  本书适用于对网络游戏感兴趣的读者及大学生。 
内容简介

  全书分上下两篇,上篇把网络游戏行业放置在社会这个大背景下进行文化研究,主要介绍了网络游戏发展的历史和现状,并从商业、政府、玩家等不同角度出发,分析了影响网络游戏行业发展面貌的几大力量之间的博弈。下篇是从理论角度进行的学术研究,主要从叙事学、女性主义、话语结构等理论出发对游戏文本、游戏广告、游戏行为及游戏中的价值观念、游戏中的组织、游戏中的社会热点事件等进行了分析。本书适用于对网络游戏感兴趣的读者及大学生。

 

作者简介
刘胜枝,女,1973年出生,山东德州人,2005年获得博士学位,毕业于北京师范大学,研究方向为文化传播与出版。现工作单位为北京邮电大学文法经济学院,讲师,为本校网络文化研究中心副研究员,讲授网络文化研究、网络传播学、媒介批评等课程,主要关注新媒体传播和文化研究领域。
目  录
第一章 绪论
第一节 国内外研究现状
第二节 本书的研究思路
上篇 网络游戏的现实梳理
第二章 网络游戏及其发展简介
第一节 网络游戏基本知识
一、网络游戏的类型
二、网络游戏的收费模式
第二节 国外网络游戏发展简介
一、网络游戏的萌芽时期
二、网络游戏的诞生时期
三、网络游戏的发展时期
第三节 国内网络游戏发展简介
一、中国网络游戏的发端期

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