3ds max+Photoshop游戏角色设计 (第2版,动漫游戏系列教材)

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  • 版 次:2
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787111424062
作者:王世旭 等编著出版社:机械工业出版社出版时间:2013年08月 
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    《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。与上一版相比,本书添加了游戏角色中具有代表性的“第4章网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作”一章,对于该章贴图绘制部分,采用了目前***的在三维模型上直接绘制贴图的方法。从而使全书游戏角色的实例更加全面,结构更加合理,更便于读者学习。本书由王世旭、张凡、刘若海等编著。

 
内容简介

     《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》 共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设 计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物——犀牛 的制作技巧;第3章详细讲解了两足男性角色的制作 技巧;第4章详细讲解了多足NPC动物——蜘蛛的制作 方法。

     为了辅助游戏角色制作的初学者学习,本书的配 套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含所有 实例的素材及源文件供读者练习时参考使用。

     《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》 可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教 材,也可作为游戏美术工作者的参考书。本书由王世 旭、张凡、刘若海等编著。

目  录
出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型
2.2.1 模型制作参考的设置

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