Blender大师建模·雕刻·材质·渲染

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  • 印刷时间:2014年05月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030399106
作者:(英)Ben Simonds出版社:科学出版社出版时间:2014年04月 
编辑推荐
   Blender是一款强大的自由3D图形工具,被世界各地的艺术家和设计师广泛使用。然而,在将想法变为现实的路上,即使是经验丰富的设计师也会深感挑战。  为了能让那些想要用Blender创作出专业的精品项目的人们实现梦想,作者Ben Simonds将自己工作室的宝贵经验分享给读者。在《Blender大师建模雕刻材质渲染(附光盘)》中,他在制作三个案例项目时运用了很多精彩技法,而你也将学到如何使用这些技法制作3D模型。这三个案例项目分别是一个肌肉发达的蝙蝠人,一只科幻风格的机械蜘蛛,以及一个古老的神庙遗迹。
 
内容简介
    《Blender大师建模雕刻材质渲染(附光盘)》作者Ben Simonds将自身多年的行业经验,以其精心策划的三个Blender项目案例为纽带,全景式讲解3D建模、雕刻、材质、渲染技术,实战性极强。
  《Blender大师建模雕刻材质渲染(附光盘)》言语生动细腻,内容专业权威,更有大量的经验与技巧分享。通过认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。
本书适合3D、CG、动画等技术人员参考,也可作为高等院校相关专业的教学用书。
作者简介
    Ben Simonds,壁虎动画公司(GeckoAnimationLtd.)的3D艺术家兼联合主管。壁虎动画公司位于英国伦敦,涉足动画及后期制作领域。2005年,BenSimonds初次接触Blender,当时并没有想到Blender最终会成为他日后工作中的主要工具。从那时起,他在自己的网站及其他一些Blender的社区撰写了大量的教程和文章,包括BlenderCookie及BlenderNation网站。  在壁虎动画公司,他负责电视节目及广告作品的视觉特效、模型、动画,以及图形内容的制作。他的作品常见于BBC、Channel4及Dave等英国电视频道。
目  录
第1章  Blender入门
  1.1  认识Blender
  1.2  Blender的用户界面
    1.2.1  界面布局和UI术语
    1.2.2  切换编辑器/自定义用户界面
    1.2.3  多种布局
  1.3  编辑器类型
    1.3.1  3D视窗
    1.3.2  属性编辑器
    1.3.3  信息编辑器
    1.3.4  节点编辑器
    1.3.5  UV/图像编辑器
    1.3.6  其他编辑器类型
  1.4  使用Blender
    1.4.1  场景
    1.4.2  默认的.blend文件
    1.4.3  添加物体
    1.4.4  3D游标
    1.4.5  选择物体
    1.4.6  操控物体
    1.4.7  其他的坐标系类型
    1.4.8  操作项
    1.4.9  数据块
    1.4.10  命名数据块
    1.4.11  模式
    1.4.12  保存与加载
    1.4.13  追加与关联
  1.5  本章小结
第2章  GIMP入门
  2.1  认识GOMP
  2.2  为什么要讲GOMP
  2.3  GOMP的用户界面
    2.3.1  工具箱
    2.3.2  画布
    2.3.3  对话框
  2.4  使用GOMP
    2.4.1  创建图像
    2.4.2  涂绘与画线
    2.4.3  画笔与动态绘画效果
    2.4.4  滤镜
    2.4.5  图层
    2.4.6  选区
    2.4.7  保存与导出
  2.5  本章小结
第3章  准备阶段
  3.1  概念图与参考图
    3.1.1  制作、搜索及使用参考图
    3.1.2  如何利用参考资料
  3.2  构图
……
第4章  草模阶段
第5章  细节建模
第6章  雕刻
第7章  重新拓扑
第8章  UV展开
第9章  毛发与粒子系统
第10章  烘焙纹理
第11章  纹理绘画
第12章  材质
第13章  光照
第14章  渲染与合成
第15章  锦上添花
   

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