3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂

当前位置:首页 > 计算机/网络 > 图形图像 多媒体 > 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂

  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2012年12月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787115295859
作者:蒲福贵出版社:人民邮电出版社出版时间:2013年01月 
编辑推荐
火星时代第1套游戏设计技术图书
全面讲解游戏模型与贴图的制作过程
循序渐进的方式讲解3ds Max&ZBrush进行次世代游戏模型与贴图制作技术
配有近38小时的视频教学,内容详细完整
火星时代专业老师讲解 
内容简介
  《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。   随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。   《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
目  录
目 录

道具篇 1

第1章 道具高模制作 1
1.1 搭建基本形状 1
1.1.1 制作机舱盖 1
1.1.2 制作机舱主体 3
1.1.3 制作机舱底座 4
1.1.4 制作机箱底座 5
1.1.5 制作引擎 6
1.1.6 制作机翼 7
1.2 制作高模 8
1.2.1 制作机舱顶盖 8
书摘插画
插图

 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂下载



发布书评

 
 

 

PDF图书网 

PDF图书网 @ 2017