动漫画场景设计高等院校动漫教材S

当前位置:首页 > 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 动漫画场景设计高等院校动漫教材S

  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2008年03月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787532255382
  • 丛书名:高等院校动漫教材
作者:陈凯,冯潜 编著出版社:上海人民美术出版社出版时间:2008年03月 
内容简介
“动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。
“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
目  录
飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章 概述
第二章 动漫场景的分类
 第一节 2D与3D  
 第二节 漫画、影视和游戏场景制作  
第三章 动漫场景的设计要素
 第一节 基本设计要素介绍  
一、构图学  
二、透视  
三、结构  
四、比例  
五、明暗  
六、色彩基础理论  
在线试读部分章节
第三章 动漫场景的设计要素:
  第一节 基本设计要素介绍:
动漫场景设计如同绘画创作一样,从构思到具体的创作,必须运用美术的造型手段将创作者的意图转化为可视的形象,因此,造型手段的运用也就是本章要介绍的。设计要素是非常重要和关键的,如果光有意图,而不具备造型的基础,就无法将意图表达出来,或表达了而不准确,甚至会误导。
有美术基础知识训练经历的同学都知道,造型手段,一般来说有这样几项:构图、透视、比例、结构、明暗(光影)、色彩等,而动漫场景设计要求掌握的就是这几项。如果能掌握它们的规律,并能灵活运用,那么相对来说就具备了场景设计的能力。下面具体介绍这些要素。
  一、构图学:
 构图是个形式问题,属于作品的外部形式美范畴,具有自己的审美特性与规律。构图,简单而言就是合理经营画面的空间位置。其目的是把现实生活中存在的或是不存在的事物变为画面上的物体,从而演化为有意味的画面构成和形式。
在现代绘画中,看似不遵循构图法则的例子是有很多的。这是因为一个作品中展示的美的因素和手法是很多的。从构图到材料到题材等等都会参与到作品的表现之巾。反观传统绘画,均衡、对称的审美几乎是一切传统绘画的目的。生活中的事物,存在着叮能引起美感的审美特一点,并且具有自身的规律性。和谐、比例、匀称等等这些特定意义的形式美是美的一种表现形式。如果要究其原因,恐怕是与人类与生俱米的生理结构分不开的。例如,人类的眼睛在视觉上的一个重要的特点:均衡的事物也同样能达到一种心理上的平衡。这是因为,无论动植物甚至微生物,它们的形态最具有表现力的一个面,也就是最常出现的一个面,几乎都是左右对称的偶数关系。左右对称的两只眼睛自然需要对称的事物才能舒适平衡。因此,大到建筑、门窗,小到床、椅等都被设计成了左右对称的形式。
  而讲到绘画构图的主要任务,是以直观可视的造型,整理、安排创作者所认识的现实,通过深入的构思,在构图中寻找情感与意象的理想表达形式。由于美术作品也在随着社会的进步而进步,构图的研究范围变得更大了。因此,在本节所谈到的构图内容,只是研究作品形式美的其中一个因素,并不涉及到作品的构思、情节处理和形象刻画等具体问题。
  ……
书摘插画
插图

 动漫画场景设计高等院校动漫教材S下载



发布书评

 
 

 

PDF图书网 

PDF图书网 @ 2017